 |
| Учебник по созданию карт |
Глава XX. Продвинутый маппинг.
|
§ 20.18 Пузырьки
|
В этой статье мы расскажем как создаются пузырьки воздуха, поднимающиеся со дна к поверхности воды.
Для создания пузырьков используется энтити-объект env_bubbles. Чтобы создать такой объект, нужно выбрать текстуру AAATrigger, построить браш произвольных размеров и затем превратить его в env_bubbles.
Посмотрите на картинку ниже, на ней мы видим 2 объекта env_bubbles, окрашенные текстурой AAATrigger.

Пузырьки будут подниматься от нижней части env_bubbles к верхней. Высота объектов env_bubbles на нашей тестовой карте составляет 176 юнитов, это значит, что пузырьки будут подниматься именно на такое расстояние.
У env_bubbles есть несколько параметров, которые определяют количество пузырьков, скорость их всплытия и частоту появления.
|
| Env_bubbles (пузырьки) |
Name — если дать пузырькам имя, то их можно будет включать/выключать, например, кнопкой
Bubble Density — количество пузырьков
Bubble Frequency — частота появления пузырьков
Speed of Current — чем больше это значение, тем больше пузырьков будет придерживаться прямолинейного направления
Флаги:
Start Off — если отмечено, то пузырьки не появятся до тех пор, пока их не активируют
|
|
|
Где использовать такие пузырьки — решать Вам.
Мы, например, создали вот такой морской аквариум :)

Карта-пример, как всегда, поможет Вам, если Вы что-то не поняли.

env_bubbles.zip [66Кб] в архиве карта-пример в форматах BSP и RMF.
|
Глава XX. Продвинутый маппинг.
|
§ 20.1 Авиаудар на карте de_torn
§ 20.2 Активация объектов при рождении/смерти игрока
§ 20.3 Вентилятор
§ 20.4 Взрывы, мины и растяжки
§ 20.5 Вылетающие из трубы куски мяса
§ 20.6 Гром на карте de_aztec
§ 20.7 Дождь на карте
§ 20.8 Землетрясение
§ 20.9 Как отобрать оружие у игроков?
§ 20.10 Как поставить бомбу под водой?
§ 20.11 Канализация, туннель
§ 20.12 Катапульта на карте de_rats3
§ 20.13 Конвейер
§ 20.14 Курица на карте cs_italy
§ 20.15 Летающая птица на карте de_survivor
§ 20.16 Маятник
§ 20.17 Подсчет фрагов на табло
§ 20.18 Пузырьки
§ 20.19 Пулемет
§ 20.20 Скалы
§ 20.21 Снег на карте
§ 20.22 Табло с выбором фоновой мелодии
§ 20.23 Холмы
§ 20.24 Щит с вращающейся рекламой
К оглавлению Учебника
|
|