 |
| Справочник по энтити-объектам |
Количество энтити-объектов может повергнуть в шок начинающего маппера. Как тут разобраться? Их ведь так много! Но ничего невероятно сложного здесь нет! На картах используется десяток, может, другой энтити-объектов. Остальные — можно и не знать. Первые 3 статьи, представленные здесь, помогут Вам разобраться, что такое энтити-объекты, какие они бывают и когда применяются.
§ 1. Что такое энтити?
§ 2. 35 основных энтити-объектов
§ 3. Параметры отображения энтити-объектов
§ 4.1 Свойства всех Env-объектов
§ 4.2 Свойства всех Func-объектов
§ 4.3 Свойства всех Game-объектов
§ 4.4 Свойства всех Info-объектов
§ 4.5 Свойства всех Trigger-объектов
§ 4.6 Свойства всех Xen-объектов
§ 4.7 Свойства всех остальных объектов
Свойства энтити-объектов по отдельности
Ниже приведен список всех энтити-объектов с разбивкой на группы и кратким описанием. Кликнув на объекте, Вы можете посмотреть его свойства отдельно.
|
|
| Func_объекты |
| func_bomb_target |
Определяет место для закладки бомбы |
| func_breakable |
Разбиваемый объект |
| func_button |
Кнопка |
| func_buyzone |
Определяет место для покупки оружия (обычно на базах команд) |
| func_conveyor |
Конвейер |
| func_door |
Дверь, сдвигающаяся в сторону |
| func_door_rotating |
Вращающаяся дверь |
| func_escapezone |
Определяет место, куда должны прибежать террористы (на es-картах) |
| func_friction |
Изменяет коэффициент трения (например, для имитации льда) |
| func_guntarget |
Движущаяся мишень |
| func_healthcharger |
Увеличивает жизни игроку |
| func_hostage_rescue |
Определяет место для спасения заложников |
| func_illusionary |
Видимый, но нематериальный объект (через него можно проходить) |
| func_ladder |
Вертикальная лестница (например, как на cs_assault) |
| func_mortar_field |
Определяет место вызова авиаудара |
| func_pendulum |
Маятник (например, непрерывно качающийся подвесной мост) |
| func_plat |
Платформа |
| func_platrot |
Вращающаяся платформа |
| func_pushable |
Передвигаемый объект |
| func_recharge |
Увеличивает проценты бронижелета |
| func_rot_button |
Вращающийся рычаг (например, как на cs_militia) |
| func_rotating |
Вращающийся объект |
| func_tank |
Управляемая пушка |
| func_tankcontrols |
Определяет область, из которой игрок может управлять пушкой |
| func_tanklaser |
Управляемая лазерная пушка |
| func_tankmortar |
Управляемый миномет |
| func_trackautochange |
Перемещает неуправляемый поезд с одного пути на другой |
| func_trackchange |
Перемещает управляемый поезд с одного пути на другой |
| func_tracktrain |
Управляемый поезд |
| func_train |
Неуправляемый поезд |
| func_traincontrols |
Определяет область, из которой игрок может управлять поездом |
| func_vehicle |
Машина |
| func_vehiclecontrols |
Определяет область, из которой игрок может управлять машиной |
| func_vip_safetyzone |
Определяет место для спасения VIP'а |
| func_wall |
Стенка, ящик, нечто, обладающее свойствами |
| func_wall_toggle |
Исчезающая и появляющаяся стенка (похожий объект - func_wall) |
| func_water |
Вода |
|
|
|
|
|
|
| |